Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Bandida Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Descarga
Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Montapuercos Bandida Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Bandida Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida Montapuercos Dragón Infernal Leñador Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Megaesbirro Bandida Dragón Infernal Leñador
Megaesbirro
Sabueso de lava Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo Bandida Leñador
Rayo
Montapuercos Sabueso de lava
Bandida
Espíritu de hielo Montapuercos Leñador
Dragón Infernal
Sabueso de lava Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida Sabueso de lava
Sabueso de lava
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Megaesbirro Bandida Dragón Infernal Leñador
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bandida Leñador
Montapuercos
Rayo
Bandida
Espíritu de hielo Megaesbirro Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro
Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida
Leñador Megaesbirro Rayo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Megaesbirro Bandida
Rayo Leñador
Megaesbirro Bandida Leñador
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo
Rayo Bandida
Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo Bandida Leñador
Megaesbirro Bandida Leñador
Megaesbirro Dragón Infernal
Leñador Espíritu de hielo Rayo Bandida
Espíritu de hielo Megaesbirro Leñador
Dragón Infernal Bandida Leñador
Espíritu de hielo Rayo Bandida Dragón Infernal Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bandida
Bandida Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Espíritu de hielo Rayo
Rayo Leñador Bandida
Bandida Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo
Megaesbirro Rayo Bandida Leñador
Dragón Infernal Leñador
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Bandida Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Leñador
Rayo
Rayo Bandida Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Leñador
Megaesbirro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Espíritu de hielo Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo
Rayo Bandida
Rayo Leñador
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Bandida
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo
Megaesbirro Dragón Infernal
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Bandida
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bandida
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Leñador
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Bandida

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