Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Bárbaros Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago de hielo
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

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