Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales
Descarga
Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Cerdos Reales Mago de hielo Fénix
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Fénix
Cohete
Cerdos Reales Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Mago de hielo Príncipe oscuro Fénix Cerdos Reales Gigante Noble Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Fénix
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Duendes Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Flechas Gigante Noble Cerdos Reales Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mago de hielo Fénix
Flechas
Príncipe oscuro Mago de hielo Fénix
Gigante Noble
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Fénix
Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Fénix
Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Fénix
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Fénix
Flechas Gigante Eléctrico Fénix
Duendes Mago de hielo Fénix
Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Fénix
Duendes Mago de hielo Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Mago de hielo Fénix
Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Flechas Príncipe oscuro
Fénix
Gigante Eléctrico
Duendes Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo
Fénix
Príncipe oscuro Duendes Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas Fénix
Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Flechas Gigante Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes Mago de hielo Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Duendes Príncipe oscuro Fénix
Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fénix
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Duendes Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Gigante Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

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