Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo Torre Tesla Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Golem de hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Golem de hielo Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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