Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto Cohete Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Terremoto
Megaesbirro
Sabueso de lava Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Duendes con lanza Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Sabueso de lava
Megaesbirro Terremoto Cohete

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Cohete
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Duendes con lanza Megaesbirro
Espíritu de hielo Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Megaesbirro
Trío de Mosqueteras Megaesbirro
Terremoto Cohete
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Duendes con lanza Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Megaesbirro Terremoto
Trío de Mosqueteras
Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Megaesbirro Cohete
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Cohete Duendes con lanza Megaesbirro
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Cohete Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Cohete
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Cohete Terremoto
Espíritu de Fuego Cohete
Terremoto Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto Cohete
Terremoto
Terremoto Cohete Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras
Terremoto Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megaesbirro Terremoto Trío de Mosqueteras
Cohete Espíritu de Fuego Terremoto
Cohete Terremoto
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Megaesbirro
Terremoto
Cohete
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Terremoto Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Cohete Trío de Mosqueteras
Terremoto
Cohete
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete

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