Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 3 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Bola de nieve gigante Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Tornado
Verdugo Bola de nieve gigante Gigante Noble Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Noble Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro
Tornado Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro
Verdugo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Tornado Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Verdugo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Tornado
Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de nieve gigante Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Verdugo
Bola de nieve gigante Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Príncipe oscuro Verdugo

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