Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Cazador Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Princesa
Descarga
Esbirros Gigante Noble Lápida Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Cazador Princesa Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Cazador Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Cazador Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lápida Cazador Princesa Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lápida Cazador Princesa Mago de hielo
Rayo
Lápida Cazador Mago de hielo
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Lápida Princesa Mago de hielo Cazador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Lápida Princesa

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Gigante Noble Cazador Princesa
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Cazador Rayo Mago de hielo Espíritu de hielo Princesa
Lápida
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo
Rayo
Gigante Noble
Princesa
Espíritu de hielo Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Esbirros Lápida Cazador Princesa Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Lápida Cazador Mago de hielo
Gigante Noble
Lápida
Espíritu de hielo Esbirros Cazador Mago de hielo
Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Mago de hielo
Rayo
Princesa
Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Cazador Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida
Cazador Espíritu de hielo Esbirros Lápida Mago de hielo
Cazador Esbirros Lápida Rayo Mago de hielo
Cazador Esbirros Lápida Mago de hielo
Rayo Lápida Princesa
Esbirros Cazador Mago de hielo
Esbirros Cazador Rayo Espíritu de hielo Lápida Princesa Mago de hielo
Rayo
Cazador Esbirros Lápida Princesa Mago de hielo
Espíritu de hielo Cazador Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Lápida Cazador Princesa
Esbirros Cazador Princesa Mago de hielo
Lápida Cazador Espíritu de hielo Esbirros Rayo Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Cazador Princesa
Lápida Cazador
Espíritu de hielo Cazador Rayo
Esbirros Lápida Cazador
Espíritu de hielo Lápida Esbirros Cazador Mago de hielo
Cazador Espíritu de hielo Esbirros Lápida Princesa Mago de hielo
Cazador
Esbirros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Cazador Rayo
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Cazador Rayo
Cazador Rayo
Lápida Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Cazador Princesa Mago de hielo
Esbirros Lápida Cazador Rayo Mago de hielo
Cazador
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Lápida
Esbirros Lápida Cazador
Rayo
Rayo Lápida Cazador
Princesa
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Cazador Rayo
Esbirros Cazador Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa
Princesa Mago de hielo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Cazador Princesa Mago de hielo
Princesa
Espíritu de hielo Cazador Rayo Princesa Mago de hielo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Cazador Princesa
Rayo Esbirros Princesa
Rayo Princesa
Rayo Cazador Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Cazador Princesa
Rayo Princesa
Rayo Esbirros
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Cazador Princesa Mago de hielo
Cazador Rayo Princesa Mago de hielo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Cazador Princesa Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Espíritu de hielo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Lápida Princesa
Rayo Cazador Princesa Mago de hielo
Rayo Cazador Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa

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