Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Bandida Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de fuego
Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Gigante
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de hielo
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Esbirros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Príncipe
Bandida Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico

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