Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Esbirros Barril de duendes Mago Rayo Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Rompemuros
Mago
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Rompemuros
Espíritu de hielo Esbirros Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Rompemuros
Barril de duendes
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago
Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Esbirros Rayo
Trío de Mosqueteras Esbirros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Esbirros Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero
Esbirros Mago Megacaballero
Esbirros Trío de Mosqueteras Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Rayo Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Espíritu de hielo Esbirros Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Mago Megacaballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Rayo
Rayo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Esbirros
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras Rayo
Esbirros Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Mago Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Mago
Espíritu de hielo Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Trío de Mosqueteras
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras
Esbirros Rayo
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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