Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Principito
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Principito
Veneno
Fénix Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Fénix Principito
Cohete
Montapuercos Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Void Principito Torre Tesla Montapuercos Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Void

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco Principito
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Void Principito
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Principito
Fénix
Espíritu de hielo
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla El Tronco Fénix Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Espíritu de hielo El Tronco Fénix
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Principito
Montapuercos
Void
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Principito
Fénix
Espíritu de hielo Caballero Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Fénix
Torre Tesla Caballero Void
Torre Tesla Caballero Fénix
El Tronco
El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Void Fénix Principito
Torre Tesla Void El Tronco Fénix
Torre Tesla Fénix
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Fénix Principito
Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero El Tronco Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Void
Void Caballero Torre Tesla El Tronco Fénix
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Void Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Void Espíritu de hielo Caballero El Tronco Fénix
Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Void El Tronco Fénix
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Fénix Espíritu de hielo Caballero El Tronco Principito
Torre Tesla El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Caballero Void El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco
Void
Void Caballero El Tronco
Void
Caballero Void El Tronco
Void
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Principito
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Principito
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Void
El Tronco
Void Caballero
El Tronco
Void
Espíritu de hielo El Tronco
Void
Void El Tronco Principito

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