Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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