Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Príncipe Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Rayo
Horno Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Leñador Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Espejo Príncipe
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Espejo Príncipe Leñador
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Espejo Príncipe Leñador
Horno
Espíritu de hielo Montapuercos Espejo Príncipe
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno Leñador
Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos Espejo Príncipe

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Horno Espejo Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Espejo Espíritu de hielo
Montapuercos
Horno
Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Espejo
Horda de esbirros Horno Pandilla de Duendes Leñador
Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno
Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Horno
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horno Leñador
Horda de esbirros Horno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno
Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horno Espíritu de hielo Leñador
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Horno Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de hielo Horda de esbirros Horno Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Horno Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Espíritu de hielo Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Horno Príncipe Leñador
Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Horno
Espíritu de hielo Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros
Horno Príncipe
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horno
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Horno
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe

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