Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Void
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Void Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Void Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Verdugo
Torre Tesla Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Void Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Valquiria Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Void Esqueleto gigante
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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