Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Horno Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Horno Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Horno
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Horno Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Horno Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Horno Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
Horno
Espíritu de hielo Montapuercos
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Montapuercos
Horno
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Horno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Horno Megacaballero
Torre Tesla Horno Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Horno Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Horno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Horno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Torre Tesla Horno Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Horno Arquero Mágico
Torre Tesla Horno Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Horno Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Horno Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Horno
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Horno
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Bola de fuego Horno
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

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