Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Golem Fénix Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Golem Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Fénix Arquero Mágico
Rayo
Fénix Arquero Mágico
Cohete
Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix Arquero Mágico Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Golem Fénix
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Gigante Golem Fénix
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Gigante Golem
Bola de fuego
Golem Gigante Arquero Mágico
Gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Golem
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Fénix
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Fénix
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Gigante
Golem
Fénix
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fénix
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix Arquero Mágico
Fénix
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Fénix
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Fénix Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Bola de fuego Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix
Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix Arquero Mágico
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Fénix Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico

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