Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megaesbirro Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida Megaesbirro
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Lápida Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Megaesbirro Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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