Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Cañón Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico

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