Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Ballesta
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Bombardero Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Caballero Torre Tesla Reina Arquera Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bombardero Ballesta
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Bombardero El Tronco Reina Arquera
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco
Ballesta Caballero
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 9 9

Espíritu de hielo
Ballesta Bombardero Caballero Torre Tesla El Tronco Reina Arquera
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero
Bombardero Torre Tesla Ballesta Reina Arquera Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Caballero Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Recolector de elixir
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Bombardero
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Reina Arquera Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Bombardero Caballero
Torre Tesla Bombardero Caballero
Bombardero Ballesta El Tronco
El Tronco Bombardero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu de hielo Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ballesta Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Torre Tesla
Bombardero Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Bombardero Caballero Ballesta El Tronco
Bombardero Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Bombardero Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Bombardero Caballero Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Ballesta
Bombardero Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
El Tronco Reina Arquera
Caballero Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Bombardero Caballero Ballesta El Tronco Reina Arquera
Bombardero Torre Tesla El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero El Tronco
Espíritu de hielo
Bombardero El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta
Ballesta
Caballero Ballesta El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta Bombardero El Tronco
Ballesta El Tronco
Bombardero
Bombardero Ballesta El Tronco
Bombardero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo
Bombardero Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ballesta
Reina Arquera
El Tronco
Caballero
El Tronco Bombardero
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Ballesta El Tronco Reina Arquera

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