Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem de Elixir Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Golem de Elixir Fantasma Real Bandida
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de Elixir Furia Bandida
Flechas
Golem de Elixir Bandida
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Furia
Golem de Elixir Murciélagos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Murciélagos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Murciélagos
Espíritu de hielo Bandida
Flechas
Bandida
Golem de Elixir
Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Murciélagos Bandida
Murciélagos Bandida
Flechas
Flechas Murciélagos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida
Murciélagos Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Fantasma Real Murciélagos Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Bandida
Bandida
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Bandida
Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos
Flechas
Bandida
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Bandida
Murciélagos
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

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