Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Verdugo
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Furia Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
Furia
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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