Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Máquina Voladora Bandida Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Máquina Voladora Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego
Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Veneno
Torre bombardera Máquina Voladora Fénix
Rayo
Torre bombardera Bandida Fénix
Cohete
Torre bombardera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Bandida Torre bombardera Máquina Voladora Veneno Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Bandida Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Bandida Fénix
Flechas
Gigante Noble Bandida Fénix
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Torre bombardera
Máquina Voladora
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble
Fénix
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Torre bombardera Máquina Voladora Veneno Bandida Fénix
Flechas
Torre bombardera Bandida Fénix
Gigante Noble
Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bandida
Veneno
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Fénix
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora
Torre bombardera Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida Fénix
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Bandida Fénix
Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Veneno Fénix
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Veneno Bandida Fénix
Torre bombardera Fénix
Espíritu de hielo Bandida Fénix
Veneno Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno Fénix
Torre bombardera Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Veneno
Torre bombardera Bandida Fénix
Torre bombardera Espíritu de hielo Bandida
Torre bombardera Flechas Veneno
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Flechas Torre bombardera Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Torre bombardera Fénix
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Veneno Bandida Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Fénix
Bandida Espíritu de hielo Torre bombardera
Bandida Fénix
Bandida Fénix
Flechas Veneno Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora
Torre bombardera Máquina Voladora Bandida Fénix
Torre bombardera Fénix
Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora Veneno Bandida Fénix
Fénix
Torre bombardera Máquina Voladora Fénix
Flechas Veneno Fénix
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Máquina Voladora
Fénix Espíritu de hielo Torre bombardera Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Torre bombardera Máquina Voladora Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Veneno Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Veneno Máquina Voladora Bandida
Veneno
Veneno Flechas Máquina Voladora Bandida
Veneno Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Veneno Flechas Máquina Voladora
Flechas
Veneno Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora Bandida

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