Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Rayo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria Rayo
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Montapuercos
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Rayo
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Rayo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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