Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Gigante Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Gigante Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Princesa Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Princesa
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa Hielo Dragón Infernal Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Reclutas Reales Gigante Princesa Dragón Infernal
Flechas
Gigante Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Princesa Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Princesa
Gigante
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Hielo
Flechas
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales Gigante
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Caballero Reclutas Reales Princesa Dragón Infernal
Flechas
Caballero
Caballero
Princesa Espíritu de hielo Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Princesa
Gigante
Hielo
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Hielo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Hielo Princesa
Flechas Reclutas Reales
Dragón Infernal Reclutas Reales Princesa
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo Princesa
Flechas Dragón Infernal Princesa
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Hielo
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Hielo Princesa
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales Hielo Dragón Infernal
Flechas Caballero Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Hielo Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Princesa Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales
Flechas Caballero Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Caballero Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Hielo Princesa
Reclutas Reales Caballero
Caballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Hielo Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Hielo Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Hielo Princesa Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Espíritu de hielo Hielo Princesa
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Hielo Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Hielo
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Espíritu de hielo Princesa
Dragón Infernal
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Hielo Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Reclutas Reales Hielo Princesa
Flechas Princesa
Hielo
Flechas
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Hielo Princesa
Princesa
Reclutas Reales Hielo Princesa

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