Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Montapuercos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Bandida Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Flechas
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Bandida
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bandida
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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