Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Leñador Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Leñador

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Globo bombástico Verdugo Flechas Leñador
Torre Infernal
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Leñador Verdugo Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Leñador
Caballero
Torre Infernal Verdugo Espíritu de hielo Flechas Leñador
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Flechas Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Caballero Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Infernal Leñador Caballero Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Leñador Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Caballero Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Caballero Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Leñador Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Caballero Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas
Leñador
Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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