Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Bola de fuego Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 7 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Caballero Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Flechas Torre Tesla Mosquetera Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera

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