Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Clon Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu de hielo Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Clon Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Clon Globo bombástico Leñador
Veneno
Megaesbirro Clon Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Megaesbirro Clon Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Megaesbirro Clon Hielo Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Megaesbirro Leñador
Flechas
Globo bombástico Megaesbirro Hielo Leñador
Golem de hielo
Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Clon
Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Clon Hielo Leñador Megaesbirro
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas Clon

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Flechas
Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Golem de hielo
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Leñador
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Hielo Leñador
Clon
Hielo
Megaesbirro Leñador
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Megaesbirro Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro
Leñador Espíritu de hielo Megaesbirro
Leñador Megaesbirro Hielo
Leñador Megaesbirro
Flechas Leñador
Flechas Hielo Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas Golem de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Hielo Leñador
Flechas Megaesbirro
Leñador Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Hielo Leñador
Flechas Leñador
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Leñador
Flechas Hielo Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Leñador
Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Leñador Espíritu de hielo Golem de hielo
Leñador Golem de hielo
Leñador
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Leñador
Hielo Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Flechas
Golem de hielo Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Hielo Leñador
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Golem de hielo
Flechas Hielo
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas
Megaesbirro Leñador
Flechas Golem de hielo
Flechas
Megaesbirro
Espíritu de hielo Hielo
Hielo

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