Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

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