Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Veneno Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Fantasma Real Bola de fuego Veneno Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Fantasma Real
Murciélagos
Golem de hielo Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo
Murciélagos Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico Murciélagos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo
Veneno
Espíritu de hielo Golem de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos
Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
Bola de fuego Murciélagos Fantasma Real Arquero Mágico
Murciélagos Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Golem de hielo Fantasma Real
Murciélagos Veneno Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Murciélagos Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Murciélagos Fantasma Real Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Murciélagos Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Murciélagos Veneno Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Arquero Mágico Golem de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno
Murciélagos Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Murciélagos
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Veneno Murciélagos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Veneno Arquero Mágico
Veneno Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

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