Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Clon Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Clon Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Clon Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Clon Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Clon

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante
Horda de esbirros
Gigante Clon
Duende lanzadardos
Gigante
Bola de fuego
Flechas Gigante
Gigante
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Clon
Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Mago de hielo
Gigante
Clon
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego

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