Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Globo bombástico Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Globo bombástico
Horda de esbirros
Caballero Gigante
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo
Globo bombástico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Caballero Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Flechas Horda de esbirros
Pandilla de Duendes
Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Gigante
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueletos Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Caballero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Horda de esbirros Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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