Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Clon Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Clon Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Clon Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Clon Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Bruja Arquero Mágico
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja
Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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