Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Infernal Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Espejo Verdugo Duende Gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Espejo Duende Gigante
Torre bombardera
Espejo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Verdugo
Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Torre bombardera Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espejo Duendes con lanza Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Espejo Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Espejo
Espejo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Bola de nieve gigante Espejo
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre bombardera Bola de nieve gigante Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Bola de nieve gigante
Torre bombardera Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Dragón Infernal Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Torre bombardera Verdugo Duendes con lanza Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Torre bombardera Verdugo Dragón Infernal
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Torre bombardera Duende Gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre bombardera Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Infernal
Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Torre bombardera
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Duende Gigante
Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Verdugo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Duende Gigante

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