Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Cañón Horda de esbirros Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Cañón Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Cañón Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Leñador
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Horda de esbirros Leñador
Bola de fuego
Arqueras Cañón Horda de esbirros Leñador
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón Horda de esbirros
Rayo
Caballero Cañón Leñador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Arqueras Caballero Cañón Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Leñador
Murciélagos
Caballero Leñador
Arqueras
Caballero Leñador
Caballero
Murciélagos Arqueras Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Leñador
Cañón
Horda de esbirros
Caballero Leñador
El Tronco
Caballero Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Murciélagos
Caballero Cañón El Tronco Leñador
Arqueras
Caballero Cañón El Tronco Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Cañón Horda de esbirros El Tronco Leñador
Cañón
Caballero El Tronco Murciélagos Arqueras Leñador
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Horda de esbirros Leñador
Leñador
Murciélagos Arqueras Caballero Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Leñador Murciélagos Caballero Cañón El Tronco
Cañón Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero
Cañón Horda de esbirros Leñador Murciélagos Caballero
El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Cañón Leñador
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Cañón El Tronco
Cañón Horda de esbirros Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Horda de esbirros Leñador
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Caballero Cañón El Tronco Leñador
Horda de esbirros Murciélagos Arqueras
Cañón Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Horda de esbirros El Tronco Leñador
Caballero Cañón Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cañón El Tronco Leñador
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Cañón Leñador
Espíritu de Fuego Cañón Murciélagos Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Leñador
Cañón Leñador
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Horda de esbirros El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras
Arqueras Caballero El Tronco Leñador
Leñador Murciélagos Caballero Horda de esbirros El Tronco
Leñador Murciélagos Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Cañón Horda de esbirros Leñador
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Murciélagos Arqueras Caballero Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Murciélagos Caballero El Tronco
Cañón Horda de esbirros
Murciélagos Caballero Horda de esbirros Leñador
El Tronco
Caballero Cañón Horda de esbirros Leñador
Arqueras Cañón Horda de esbirros
Murciélagos Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco Leñador
Murciélagos Arqueras Cañón Horda de esbirros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Leñador
El Tronco
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros El Tronco
Murciélagos
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees