Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 9 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Caballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 8 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Bola de nieve gigante Caballero Cañón Bola de fuego
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Cañón
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Cañón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bola de nieve gigante Cañón Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera

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