Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros Duende lanzadardos Golem Fantasma Real
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Golem
Terremoto
Montapuercos Golem
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Golem
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo
Montapuercos
Golem
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Terremoto Fantasma Real
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real Bárbaros Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fantasma Real
Bárbaros Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros
Terremoto Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

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