Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Horno Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Horno Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Horno Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Horno Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Esbirros Espíritu Sanador Horno Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Espíritu Sanador Barril de duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Horno Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Horno Arquero Mágico
Rayo
Horno Arquero Mágico
Cohete
Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Esbirros Barril de duendes Horno Arquero Mágico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Sanador Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Espíritu Sanador P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Esbirros P.E.K.K.A
Horno
Barril de duendes P.E.K.K.A
Cohete
Barril de duendes
Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Esbirros Espíritu Sanador Horno Barril de duendes
Arquero Mágico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Esbirros Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros
Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Horno
Esqueletos Arquero Mágico
Cohete
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Esbirros
Arquero Mágico
Esqueletos Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Horno
Horno Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Horno
Cohete P.E.K.K.A
Esqueletos Esbirros Horno Arquero Mágico
Esbirros Horno Cohete Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Horno
Esqueletos
Esbirros Esqueletos Horno Arquero Mágico
Esbirros Horno Arquero Mágico
Horno P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Cohete
Cohete Esbirros Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno
Cohete Horno P.E.K.K.A
Esqueletos Esbirros Horno P.E.K.K.A
Esbirros Horno Arquero Mágico
Horno Esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Esbirros Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Horno P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Horno Cohete
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Horno Cohete Esqueletos Esbirros Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Horno
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
Horno Arquero Mágico
Esqueletos Esbirros Horno Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Horno Arquero Mágico
Esbirros Horno Cohete Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Cohete Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
P.E.K.K.A
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

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