Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de bárbaros Cazador Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Sabueso de lava
Descarga
Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias Cazador Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias Cazador
Terremoto
Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Cazador Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Choza de bárbaros Cazador Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Choza de bárbaros Guardias Cazador Verdugo Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Choza de bárbaros Cazador Verdugo Mago de hielo
Cohete
Choza de bárbaros Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago de hielo Cazador Verdugo Choza de bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Choza de bárbaros Guardias Cazador Verdugo
Flechas
Sabueso de lava Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Cazador Mago de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Cazador
Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Verdugo
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Choza de bárbaros
Sabueso de lava
Flechas Guardias

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Guardias Cazador Verdugo Mago de hielo
Flechas
Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros
Flechas Cazador Mago de hielo
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Guardias
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Choza de bárbaros Guardias Cazador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Cazador Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Choza de bárbaros Cazador Verdugo Mago de hielo
Choza de bárbaros Cazador Guardias Mago de hielo
Flechas
Flechas Guardias Cazador Verdugo Mago de hielo
Cazador Espíritu de hielo Flechas Choza de bárbaros Verdugo Mago de hielo
Choza de bárbaros Flechas
Choza de bárbaros Cazador Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Cazador Mago de hielo
Guardias Verdugo Mago de hielo Flechas Cazador
Flechas Cazador Verdugo Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Cazador Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Choza de bárbaros Verdugo Espíritu de hielo Flechas Guardias Cazador
Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Cazador
Choza de bárbaros Flechas Cazador Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Choza de bárbaros Guardias Cazador Verdugo Mago de hielo
Flechas Cazador Verdugo Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias Mago de hielo
Choza de bárbaros Cazador
Flechas Guardias Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias
Flechas Cazador Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Choza de bárbaros Cazador
Guardias Cazador Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Cazador Mago de hielo
Guardias Choza de bárbaros Cazador Mago de hielo
Choza de bárbaros Cazador
Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias
Guardias Cazador
Flechas Guardias
Choza de bárbaros Guardias Cazador Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Choza de bárbaros Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Choza de bárbaros Cazador Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros Guardias
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Guardias
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Cazador Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Choza de bárbaros Cazador Verdugo Mago de hielo
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas Verdugo
Choza de bárbaros Cazador Verdugo
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Cazador Verdugo
Flechas Choza de bárbaros Verdugo
Flechas
Flechas Cazador Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Cazador Verdugo Mago de hielo
Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Cazador
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias
Flechas Cazador Verdugo Mago de hielo
Flechas
Cazador Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Espíritu de hielo Guardias
Verdugo
Verdugo

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