Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Fénix
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Globo bombástico
Veneno
Esbirros Guardias Globo bombástico Fénix
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Fénix
Cohete
Globo bombástico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Terremoto Guardias Ariete de batalla Fénix Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Esbirros Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Golem
Golem de hielo
Ariete de batalla Globo bombástico Esbirros
Terremoto
Golem Ariete de batalla Globo bombástico
Ariete de batalla
Golem de hielo Esbirros Terremoto
Guardias
Globo bombástico
Golem de hielo Esbirros Terremoto Golem
Golem
Terremoto Esbirros Globo bombástico
Fénix

Sinergias de Defensa 1 3

Esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros Terremoto Guardias Fénix
Terremoto
Golem de hielo
Ariete de batalla
Guardias
Golem de hielo
Globo bombástico
Golem
Fénix
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Golem de hielo
Esbirros Fénix
Esbirros
Esbirros Guardias Fénix
Terremoto
Esbirros Terremoto Guardias
Esbirros Fénix
Terremoto Golem de hielo Fénix
Esbirros Fénix
Guardias Golem de hielo Fénix
Esbirros Guardias Golem de hielo Terremoto
Esbirros Fénix
Esbirros Terremoto Guardias
Esbirros Terremoto Guardias
Fénix
Esbirros
Esbirros Guardias
Terremoto Esbirros Golem de hielo Guardias
Fénix
Esbirros Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo
Golem de hielo Fénix
Guardias Esbirros Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Fénix
Guardias Fénix
Esbirros Golem de hielo
Guardias Esbirros Golem de hielo Fénix
Fénix
Esbirros Golem de hielo Fénix
Guardias Fénix
Esbirros Guardias Fénix
Guardias Fénix
Golem de hielo Guardias
Guardias Fénix Esbirros Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo Terremoto Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Guardias
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Guardias
Terremoto
Esbirros Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Esbirros Guardias
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Esbirros
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto
Terremoto
Golem de hielo
Esbirros Guardias
Terremoto
Terremoto
Terremoto Esbirros Guardias
Golem de hielo Terremoto
Esbirros Guardias

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