Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Máquina Voladora Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Máquina Voladora Guardias Globo bombástico
Descarga
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Mosquetera Máquina Voladora Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Mago de hielo Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Globo bombástico Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora
Globo bombástico Esqueleto gigante
Torre Infernal
Guardias
El Tronco
Globo bombástico
Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora Globo bombástico El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 15

Mosquetera
Guardias El Tronco Máquina Voladora Torre Infernal Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Mosquetera Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal
Guardias El Tronco Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Guardias
Mosquetera Torre Infernal Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Máquina Voladora El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Mosquetera Guardias Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mosquetera Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Mosquetera Torre Infernal Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Mago de hielo
Guardias Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Máquina Voladora Mago de hielo
Torre Infernal Mosquetera Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Guardias El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante Mosquetera Guardias
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Guardias Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Máquina Voladora Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Guardias
Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal Guardias
Mosquetera Máquina Voladora
Torre Infernal Guardias Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco Mago de hielo
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Mago de hielo
El Tronco Máquina Voladora
Mosquetera Guardias
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Mosquetera El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora
El Tronco Mosquetera Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco

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