Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Globo bombástico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Guardias Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Guardias Cazador Globo bombástico Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Cazador Globo bombástico
Veneno
Guardias Cazador Globo bombástico
Rayo
Cazador Globo bombástico
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Guardias Tornado Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Guardias Tornado Minero Fantasma Real Cazador Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Guardias Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Globo bombástico
Cohete
Tornado Minero
Guardias
Minero
Tornado
Cohete Cazador Globo bombástico
Cazador
Tornado Globo bombástico
Globo bombástico
Minero Espíritu de Fuego Tornado Cazador Fantasma Real
Minero
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu de Fuego
Tornado
Cohete
Tornado
Guardias
Cazador
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Cazador
Cazador
Guardias Tornado
Globo bombástico
Minero
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Cazador
Cohete Tornado Cazador Espíritu de Fuego
Cazador Guardias
Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Guardias Cazador Fantasma Real
Cohete Tornado Cazador Espíritu de Fuego
Cohete
Cazador Tornado
Guardias Tornado Espíritu de Fuego Cazador Minero Fantasma Real
Guardias Tornado Cazador Fantasma Real
Cazador Tornado
Cazador Espíritu de Fuego Cohete Guardias
Espíritu de Fuego Cohete Guardias Tornado Cazador Fantasma Real
Cazador
Cohete Tornado Cazador
Tornado Cazador
Espíritu de Fuego Guardias Tornado Cazador Fantasma Real
Tornado Cazador Espíritu de Fuego Guardias Fantasma Real
Tornado Cazador
Fantasma Real Espíritu de Fuego Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real
Cohete Cazador Minero Fantasma Real
Guardias Cohete Cazador
Cohete Guardias Cazador Tornado
Guardias Cazador
Espíritu de Fuego Cohete Tornado Cazador
Cohete Guardias Cazador
Cazador
Cohete Tornado
Guardias
Guardias Cazador
Cohete Guardias Tornado
Cohete Guardias Cazador
Guardias Cohete Tornado Cazador
Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Fantasma Real
Tornado Minero Fantasma Real
Cohete Minero
Cohete Guardias
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cohete Tornado Cazador
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Minero Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Guardias Tornado
Cohete Minero Tornado
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Cazador Minero
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Cazador
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Minero
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de Fuego Cazador
Minero Tornado Cazador Fantasma Real
Tornado Minero
Cohete Minero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Cohete Guardias
Cohete Cazador Minero
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Guardias
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Cazador
Minero Cohete Cazador
Cohete Tornado
Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Minero Fantasma Real

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