Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno Príncipe Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Esbirros Veneno Bruja nocturna Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Golem
Espíritu de hielo
Esbirros Príncipe Golem Bruja nocturna
Flechas
Golem Príncipe Bruja nocturna
Esbirros
Espíritu de hielo Príncipe Golem
Veneno
Golem Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Esbirros Veneno Golem
Golem
Flechas Veneno Bruja nocturna Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Príncipe
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Flechas Veneno

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Esbirros
Espíritu de hielo Príncipe
Veneno
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Golem
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Esbirros
Flechas Veneno Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno
Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe Bruja nocturna
Esbirros Veneno Flechas Bruja nocturna
Flechas Esbirros Veneno Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Veneno Flechas Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Espíritu de hielo Esbirros
Príncipe Esbirros Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Veneno Príncipe
Esbirros Príncipe
Flechas Veneno Príncipe
Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna
Flechas Esbirros Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno Flechas Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Esbirros Veneno Príncipe Bruja nocturna
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Príncipe Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Príncipe

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