Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mortero
Veneno
Arqueras Esbirros Mortero
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Mini P.E.K.K.A Golem
Arqueras
Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Golem
Flechas
Golem Arqueras Mortero Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Mortero Mini P.E.K.K.A Golem
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Cohete
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Golem
Cohete
Mortero Golem
Golem
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mortero Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Mortero
Mortero
Arqueras Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mortero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mortero
Mortero Mini P.E.K.K.A Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mortero
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Esbirros Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Flechas
Flechas Esbirros Arqueras
Mortero Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortero
Cohete Mortero Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Arqueras Esbirros
Flechas Mortero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Cohete Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete
Arqueras
Arqueras Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Esbirros Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mortero
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Esbirros Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mortero Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Esbirros Cohete
Cohete
Mortero Cohete

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