Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Golem Minero Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Megaesbirro Golem
Megaesbirro
Golem Espíritu de Fuego Minero
Terremoto
Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Megaesbirro Terremoto Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mago de hielo
Minero
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Mago de hielo
Golem
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Terremoto
Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago de hielo
Golem
Minero
Megaesbirro
Mago de hielo
Megaesbirro Terremoto Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megaesbirro Mago de hielo
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Terremoto Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Terremoto
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megaesbirro Terremoto Bruja nocturna
Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Terremoto Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Terremoto Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Terremoto Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Megaesbirro Minero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Terremoto Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Minero Mago de hielo
Terremoto Minero
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Mago de hielo
Minero
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Minero Terremoto
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megaesbirro Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Minero
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Mago de hielo
Megaesbirro
Minero Terremoto Mago de hielo
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Terremoto Minero Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Minero Megaesbirro
Terremoto
Megaesbirro
Minero

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