Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Verdugo Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Tornado Veneno Verdugo Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Tornado Mago de hielo Veneno Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Golem
Murciélagos
Megaesbirro Golem
Megaesbirro
Golem Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno
Tornado
Verdugo Veneno Golem Mago de hielo
Veneno
Golem Megaesbirro Tornado
Verdugo
Tornado Golem
Golem
Megaesbirro Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Golem

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Tornado
Murciélagos
Mago de hielo
Megaesbirro
Tornado Mago de hielo
Tornado
Verdugo Mago de hielo Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno
Veneno
Tornado Mago de hielo
Verdugo
Tornado
Golem
Mago de hielo
Tornado Murciélagos Megaesbirro Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo
Tornado Veneno
Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro Tornado Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo
Murciélagos Veneno Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Verdugo Murciélagos Tornado Veneno Mago de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Murciélagos Megaesbirro Tornado Veneno
Tornado
Murciélagos Tornado Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo
Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Megaesbirro Verdugo
Murciélagos
Murciélagos Tornado
Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Murciélagos Tornado Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro Tornado Veneno
Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro
Tornado Veneno
Verdugo
Verdugo
Murciélagos Megaesbirro Tornado Veneno Verdugo
Murciélagos Veneno Verdugo Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Veneno Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos
Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Veneno Megaesbirro Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Megaesbirro Verdugo
Murciélagos Tornado Veneno
Murciélagos Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo

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