Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago Cohete Tornado
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Mago Cohete Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Mago Cohete Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Espíritu de Fuego Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Espíritu de Fuego
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Caballero Mago Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Tornado Pandilla de Duendes El Tronco
Mago Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Caballero
Tornado
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Tornado El Tronco
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Mago Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Caballero Mago Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Cohete Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
El Tronco Mago
Cohete Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco

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