Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bandida
Veneno
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Veneno P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico El Tronco Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Espíritu de Fuego Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Veneno El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Esbirros Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees