Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Montapuercos Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Esbirros Montapuercos El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo
Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Verdugo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 11

Esbirros
Valquiria El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Verdugo
Valquiria El Tronco
El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Valquiria El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo El Tronco
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo El Tronco Mago de hielo
Valquiria Verdugo El Tronco Esbirros Mago de hielo
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Valquiria Verdugo El Tronco
Esbirros Valquiria Verdugo Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Esbirros Mago de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Esbirros
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Esbirros
Verdugo El Tronco
Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo Mago de hielo
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Esbirros
Bárbaros de élite
El Tronco
El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes
Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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