Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Clon Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Murciélagos Clon Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bombardero
Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Bombardero Clon Bebé Dragón
Bola de fuego
Bebé Dragón
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bola de fuego Clon Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Bombardero
Murciélagos
Murciélagos
Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Clon
Bebé Dragón
Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Esqueleto gigante
Bruja Bombardero Murciélagos
Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Murciélagos Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bombardero Bebé Dragón
Esqueleto gigante Murciélagos Bruja
Esqueleto gigante Murciélagos Bola de fuego
Esqueleto gigante Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Bombardero Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bombardero Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

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