Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Bruja nocturna
Rayo
Horno Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Horno Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Horno Bruja nocturna Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Horno
Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Barril de duendes El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Horno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Horno Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horno
Flechas Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Pandilla de Duendes Horno
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Horno Bruja nocturna
Horda de esbirros Horno Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Horno Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Horda de esbirros Horno Bruja nocturna Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno El Tronco Bruja nocturna
Flechas Horno El Tronco Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Horno Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Horno Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horno Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Horda de esbirros Horno El Tronco
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horno El Tronco
Flechas Horda de esbirros Horno El Tronco
Flechas Horda de esbirros Horno El Tronco
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Horno
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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